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sábado, 29 de noviembre de 2014

Videojuego online te permite controlar a una persona real


Los videojuegos te permiten controlar un personaje y utilizarlo para vivir aventuras, interactuar con el mundo virtual y obtener objetos especiales.Imagínate la misma experiencia pero en un mundo y con una persona real. ¿Crees que es imposible? Pues te equivocas.

Omnipresenz es un proyecto que busca llevar la experiencia de un videojuego al mundo físico. Ya que te permite controlar a una persona de carne y hueso, al igual que experimentar todo lo que vive.

Puede que aún te cueste procesar esta información, pues te contamos un poco más. Omnipresenz tiene dos componentes principales: su dispositivo de seguimiento y su plataforma web. El primero está conformado por un casco con una cámara de video y un micrófono incorporado, lo que te servirá para ver y oír todo lo mismo que tu ‘avatar real’, asimismo, podrá recibir las indicaciones que le envíes.

La plataforma web te muestra lo datos de tu personaje, al mismo estilo de una ventana de menú. Podrás sabes en que parte del mundo se encuentra, mandar órdenes y acceder a información básica del avatar.
Plataforma web. (Foto: Indiegogo)

En el mundo de los videojuegos uno va descubriendo cosas a medida se interactúa con otros personajes y se realiza misiones. Omnipresenz te permite lo mismo. Mediante este sistema uno podrá sugerir a su avatar realizar buenas acciones que influyan positivamente en su comunidad, como ayudar a un indigente o realizar labor social.

También cuenta con la capacidad de mandar a tu personaje que compre objetos, sin embargo, estas acciones se realizarán si es que varios usuarios logran llegar a una cifra fijada. Es decir, para hacer que tu avatar compre una flores para una joven, las personas detrás de la pantalla deberán alcanzar un monto base de 5 dólares.

Actualmente, Omnipresenz se encuentra en fase de financiamiento en la página Indiegogo. Se espera que las primeras pruebas del juego se realicen en Barcelona. Para poder participar deberás pagar un mínimo de 10 euros (12 dólares aprox.).


Reseña: WWF 2015


El espectáculo de la WWF es uno de los más apreciados en el mundo, sobre todo en Estados Unidos. Sea un deporte o un show de peleas con coreografías, tiene millones los seguidores.

Desde las primeras consolas aparecieron versiones como el clásico Wrestlemania en 1989. Luego, a mediados de los noventa lograron otro éxito con la saga de Smack Down. Más tarde vino WWF y ahora se lanza la primera versión para las consolas de nueva generación: WWE 2015, el cual trata de superar la versión del año pasado dedicada al 30 aniversario de este universo.



Lo primero que a resaltar es la calidad gráfica en todos sentido, si bien es una de las características que ha mostrado en sus últimos lanzamientos, en esta ocasión supera de manera abismal el trabajo de los detalles en los escenarios y de los peleadores. Se ha trabajado mucho en los gestos al momento que realizan sus ataques. Incluso algún distraído podría pensar que está viendo la televisión. Los escenarios y las presentaciones de los personajes son idénticos.

Otro detalle interesante es la cantidad de personajes que se pueden utilizar –unos 60- de los que podemos mencionar a Jericho, CM Punk, Cena, Batista, The Rock, Brock Lesnar, Sheamus, Mark Henry, Randy Orton, Undertaker o Kane y también a los legendarios El Último Guerrero, Shawn Michaels o Hulk Hogan. También incluye a las Divas. Cada uno con movimientos muy distintos y que el gamer deberá elegir a su favorito.

Uno de los aspectos negativos del juego es que lanzarán a otros peleadores como contenido descargable y lo más probable es que tengan un costo. Esto molesta mucho a los gamers.

Dominar los controles no requiere de mucho tiempo. Los movimientos se han simplificado para que sea accesible a los nuevos jugadores. Un botón para golpear, otro para lanzar al contrincante contra las cuerdas, uno para hacer llaves (la cuales varían según la posición del peleador) y otro para correr.

Otra opción interesante es que las peleas ya no duran tanto. Antes podían llegar a más de veinte minutos. Ahora es más sencillo ver el físico de los personajes y realizar ataques enfocados en las partes dañadas para realizar la llave final.

CALIFICACIÓN

WWE 2015 es un divertido juego que tiene toda la esencia de la lucha libre estadounidense, a tal nivel que en primer lugar lo recomendamos a todo fanático de este entretenimiento deportivo. También se le recomienda a quienes gustan de las peleas y a quienes disfrutan divertirse en multijugadores con amigos.

DATOS

El juego ha sido desarrollado por Take-Two Interactive y se lanzó al mercado el pasado 18 de noviembre.

Cuenta con versiones para Playstation 4, Xbox One, pero también para la anterior generación.

En http://www.wwe.com/play/games encontrarán mayor información del juego como imágenes y videos.


Assassin's Creed Unity: el videojuego que hirió a los franceses


Assassins Creed Unity, la última entrega de la popular saga de videojuegos, ha dado mucho de qué hablar desde que salió al mercado el 11 de noviembre.

Pero curiosamente mientras los jugadores de todo el mundo se quejaban de los numerosos fallos técnicos de la primera versión, que llevó al director del juego a disculparse por email con los clientes, en Francia la polémica alcanzó niveles filosóficos, políticos e históricos.

Fueron las fuertes críticas al juego del líder de la izquierda en Francia, el excandidato presidencial Jaen-Luc Melenchon, las que desataron el debate.

Según Melenchon, Assassins Creed Unity, que está ambientado en plena Revolución Francesa, es una peligrosa "propaganda" repleta de errores históricos y podría alentar el "odio a la república", que está tan extendido entre la ultraderecha de hoy en día.



¿PERSONAJES MALINTERPRETADOS?

Dice el líder de la izquierda francesa que la versión de la revolución presentada en el juego muestra al pueblo como bárbaro y sediento de sangre, mientras que ofrece una visión más empática con el Rey Luis XVI, que Melenchon califica de "traidor", y María Antonieta.

Melenchon crítica que esta última se presente como una "pobre niña rica" y que Robespierre, uno de los líderes de la revolución, se presente como un "monstruo" en lugar de destacar su papel como "liberador".

Pero la compañía detrás del videojuego, Ubisoft, defendió su producto argumentando que se trata de un videojuego y no "una clase de historia".

Por otra parte, Emmanuel Carré, portavoz de Ubisoft, le dijo al New York Times que la emoción de la experiencia del jugador había cobrado prioridad en el juego sobre la precisión histórica. "Esto es Francia, todo se politiza, incluso los videojuegos", señaló.

Los productores de Unity trabajaron en el proyecto durante años antes de sacarlo al mercado, y el equipo que lo llevó adelante incluye historiadores que influyeron en el guion y asesoraron sobre detalles históricos de la vida en el París del siglo XVIII.

Entre ellos está Jean Clement Martin, de la universidad de la Sorbona de Paris, y Laurent Turcot, de la universidad Trois-Rivieres de Quebec, Canadá.

Al margen de los fallos técnicos del videojuego, la simulación que Ubisoft hizo de las calles y edificios del París de 1789 es muy compleja y ha recibido buenas críticas.

¿MÁS QUE UN JUEGO?

Quizás la pregunta de fondo que plantea este debate en Francia es si un videojuego puede realmente ser totalmente apolítico. Incluso cuando un producto de entretenimiento no está diseñado para dar una clase de historia, ¿puede escaparse completamente a la interpretación?

El caso de Assassins Creed Unity no es el primero que causa polémica ni tampoco será el último.

El mes pasado un juez de Los Ángeles, en California, desestimó la demanda presentada por el exhombre fuerte de Panamá, Manuel Antonio Noriega, contra la empresa Activision Blizzard Inc., fabricante del videojuego "Call of Duty", por supuestos daños a su imagen por un personaje basado en él que aparece en la versión de 2012 del videojuego.

Pero en una era en la que los videojuegos tienen cada vez más influencia sobre los jóvenes y un papel creciente en la educación, vale la pena cuestionar hasta qué punto hay propaganda ideológica detrás de estos productos.

Entretanto, ojalá el debate francés en torno a Assassins Creed Unity lleve a los jugadores a buscar información por sí mismos en los libros de historia.


Dark Souls II: Scholar of the First Sin llega para next gen


Bandai Namco anunció de forma oficial que la maldición de los muertos vivientes seguirá expandiéndose por el reino de Drangleic con Dark Souls II: Scholar of the First Sin.

El juego llegará desde el próximo 7 de abril del 2015 para PS3, PS4, 360, Xbox One y PC. Además, este juego incluirá todos los DLC de la trilogía “The Lost Crowns”, la cual ya hemos analizado anteriormente y que fueron publicados este año.

Quienes cuenten ya con Dark Souls II para cualquier consola recibirán la actualización ver.1.10 gratuitamente. Un detalle extra: se ha confirmado que las versiones de PS3 y PS4 estarán disponibles para probar durante PlayStation Experience.

Aquí dejamos el tráiler de su anuncio junto a diversas imágenes del mismo.



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